Horizon Zero Dawn на компютър е отлично бедствие. Той може да се похвали с един от най -отвратителните компютърни портове, които съм имал опит да тествам. Тази игра е перфектна буря от препятствия, с половин дузина сривове, често заекване върху определен хардуер, ужасен процес на оптимизация, който преживях три пъти, и кръпка за един ден, която само влоши нещата.
Въпреки всичко това, Horizon все още е феноменална игра. Ако сте пропуснали критичната RPG на Guerilla през 2022-2023 г. и имате достатъчно силен хардуер, за да се справите с лошо оптимизираната бъркотия, която е този порт за компютър, все пак бих препоръчал да го вземете при много дълбока разпродажба. Зареждането на $ 49.99 за порт с толкова много проблеми е нелепо, особено след като оригиналното пълно издание е достъпно на PS4 за $ 19.99.
Ако разтърсвате хардуер от средно ниво като GTX 970 или 1660, няма абсолютно никаква причина да купувате тази игра на компютър, а не на PS4. Повярвайте ми, ще откриете, че преживяването е непоносимо.
Тайните на Земята
Horizon Zero Dawn започва като проста история за нашата героиня, която се опитва да намери истината зад нейното раждане и как това се свързва с мистериите на Земята. Играта започва с Алой, главният герой, подлагащ се на ритуал за благословение, след като е осиновен от Рост, който продължава да се грижи за нея, докато порасне. И двамата живеят в границите, окупирани от Нора, племе, което вярва, че Алой няма майка, я превръща в изгнаник.
Докато виждаме, че двамата остаряват, Алой става обсебен от нещо, наречено „Доказването“, което е тест, който дори изгнаник може да издържи, за да демонстрира своята стойност. Тя се надява, че този тест може да й помогне да придобие необходимите инструменти, за да разкрие мистерията зад родителите си. С напредването на историята научаваме все повече и повече за историята на света на играта и кой всъщност е Алой.
Хоризонтът не е особено фин в своето изложение или изграждане на свят, тъй като много от чувствата и темите на играта се предават ясно. Всеки герой обаче притежава отделна личност и начините, по които Алой реагира на различните им странности и маниери, безспорно са забавни. Също така е чудесно, че играчът може да взема морални решения, свързани с ярост, състрадание и мъдрост, когато е в по -важни разговори.
Въпреки че много от кинематографичните моменти на играта са доста ефективни, Horizon не се опитва да бъде някакъв шедьовър на повествованието, който се радва на теми, поставящи под въпрос морала на героите. Казано по -просто, Алой е пълен и пълен гад. И въпреки че и тя, и много други герои са добре написани, играта изглежда по-скоро като много солиден блокбастър, отколкото като сърцераздирателно пътуване, подобно на The Last of Us.
Брутална екзекуция
Horizon Zero Dawn пуска играча в голям отворен свят, за да изчиства материали, да ловува животни както роботизирани, така и органични, и да изработва арсенал от елементарни оръжия и броня. Вече опасните земи на играта станаха още по -заплашителни, докато играех на Ultra Hard, което често ме принуждаваше да се промъквам в среда, за да избегна дългия й каталог с яростни машини. Тъй като много врагове имаха потенциала да ме опустошат с един удар и да ме върнат до 10 минути напредък, намерих повечето срещи за дълбоко ужасяващи.
Въпреки че това постоянно чувство на ужас може да звучи стресиращо (това е), то също е невероятно удовлетворяващо при успешно справяне с титан. Това се засилва от невероятната бойна система на играта, която включва навременни удари с копия, изстрели с лък и избягване на ролки. Освен това, много битки често изискват внимателна подготовка, като например да решите къде да поставите вашите проводници на бойната арена.
Начините, по които враговете ви проследяват, също са невероятно умни, тъй като те обикновено предвиждат моделите на движение и определят къде да ударят в зависимост от посоката, в която вървите. Често имам лош навик да спам измамата в една посока. В Хоризонт враговете знаеха къде точно ще бъда след втората ролка и щракаха директно към мен.
Хоризонт също има система за дълбока прогресия, която включва повишаване на нивата, дървета на уменията, модификации, специално оборудване и система за изработка. Това прави шепа битки още по -възнаграждаващи, тъй като придобиването на компоненти за изработване на специални съоръжения, спечелване на допълнителна валута или продължаване на складирането на материалите, необходими за боеприпасите, осигурява постоянното удовлетворение.
Бях доста впечатлен от отдадеността на играта на няколко по -малко прощаващи механики. Например, играчите могат да се лекуват само ако са запасени с билки, а на Ultra Hard често се оказвах без такива и изпитвах голяма част от играта с малко здраве. Освен това контролните точки се активират чрез запазване на лагерен огън и играта рядко се запазва автоматично, което означава, че ако не сте посещавали лагерен огън от известно време, може да рискувате доста напредък. Презареждането след смърт без скорошно запазване често означава загуба на целия опит и материали, които сте придобили оттогава.
Разрушена планета
В Horizon Zero Dawn играчите изследват опустошен свят, пълен с безмилостни машини, култисти и бандити. Копаенето през градските руини на играта, снежните планински върхове и гъстите гори е едновременно плашещо и красиво благодарение на ужасяващия контраст, където средите, изпълнени с живот, са обитавани от чудовища, които се стремят да унищожат вашите. Въпреки че играта е технически постапокалиптична, тя не е толкова заглушена или излишно тъпа като другите заглавия в жанра. Вместо това той представя опустошената си планета с феноменално използване на цвят, зеленина и фауна.
Тази философия на дизайна подчертава колко неочаквано красив може да бъде краят на света. Историите, въртящи се около планета без живот, са много убедителни, но Horizon Zero Dawn отлично разбира как най -добре да илюстрира това, което всъщност ще се случи, след като природата възстанови Земята.
Играта също върши чудесна работа с помещението „непознат в чужда земя“. Излагайки изключително играча на тесния племенен свят на Алой, изпълнен със суеверие и религия, многото мистерии на Земята се превръщат в тайни, които и играчът, и главният герой искат да разгадаят.
Когато чуем мърморене на Меридиана, град, в който сградите са високи като планини с толкова мостове, колкото Нора има пътища, ние директно споделяме чувството на учудване и вълнение на Алой. Описването на мистериозни, далечни земи позволява на играча да си фантазира как биха могли да изглеждат и ме накара да се замайвам от вълнение какви тайни играта тепърва ще разкрие.
Horizon Zero Dawn: производителност на компютъра
Sony напълно пусна топката на компютърен порт на Horizon Zero Dawn. Преживях общо шест сривове, лошо качество на звука, когато героите говорят, проблеми, причиняващи изскачане на звука на играта, активи, които често се зареждат и съществуват, режим на бавно движение, който не се активира, когато насочвам надолу прицелите си и тон лоша оптимизация, водеща до падане на рамката и заекване.
Нека започнем отначало; този порт се отваря с процес на оптимизация, предназначен да се адаптира към вашия хардуер и да осигури възможно най -доброто изживяване. Този прославен екран за зареждане ми отне 22 мъчителни минути (определих го по време) за завършване и играта не иска вашето съгласие или одобрение, преди да ви хване в капана в този изтеглен ад. И след като това стане, играчите незабавно се хвърлят в началната сцена на играта, без да им се дава възможност да редактират настройки.
Това начално кино беше незабележимо за мен. Той не само работеше с последователни 10 кадъра в секунда, но и замръзваше за няколко секунди наведнъж. След като разбрах, че това по същество би било невъзможно да се играе, напуснах играта и я стартирах отново, надявайки се, че рестартирането е всичко, от което се нуждая, за да може Horizon Zero Dawn да работи правилно.
Шокиращо, това наистина беше така. Компютърният порт на Horizon Zero Dawn има странен проблем, при който, след като приключи процеса на оптимизация, играчът трябва да рестартира играта, за да могат тези промени да влязат в сила правилно. Би било хубаво, ако имаше съобщение, което информира играча за това, преди те веднага да бъдат хвърлени в началната сцена на играта, тъй като е лесно да се предположи, че техният хардуер е взривен или портът е далеч по -лош, отколкото е в действителност.
След като започнах да играя, намалих графичните настройки до Medium и управлявах относително последователни 30 кадъра в секунда на Nvidia GTX 970 GPU с 4GB VRAM и процесор Intel i7-6700K. Въпреки това не бях щастлив да остана на Medium, тъй като постоянно се чувствах смазан от вида на листата и качеството на модела, затова реших да напусна играта и да актуализирам драйверите на моя графичен процесор.
След като завърших този процес и рестартирах играта, Horizon Zero Dawn ме върна обратно в своя абсурдно дълъг екран за оптимизация. Това отне 25 минути (измерих го отново) и в този момент се почувствах малко разочарован. Трудно е да си представим какво всъщност прави този ненужно дълъг процес на оптимизация, тъй като никога досега не съм го виждал реализиран в компютърния порт.
С моите актуализирани драйвери, пресичах графичните си настройки до Ultra и управлявах 20-30 кадъра в секунда. Макар че това не е непременно добре, аз бях добре да загубя някои случайни кадри, за да подчертая великолепния свят на играта.
Играх по този начин няколко дни до излизането на един ден един пластир, който имаше за цел да отстрани няколко проблема. Вместо това влоши нещата, причинявайки постоянно заекване и замръзване при проучване на по -подробни места.
Трябваше да се върна обратно към средни графични настройки, защото играта ми постоянно замръзваше. И дори тогава все още управлявах само 20-25 кадъра в секунда. Имаше момент, в който изследвах град и не можех да направя крачка без играта да заеква. Тогава се отказах от разочарование и се отказах от използването на тази платформа за Horizon Zero Dawn.
Бързо изключих монитора, оставих го настрана и извадих Asus ROG Zephyrus M GU502 с графичен процесор Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q с 8 GB VRAM, процесор Intel i7-10750H и 1TB SSD. Изтеглих Horizon Zero Dawn, стартирах го и отново бях посрещнат от скандалния екран за оптимизация. Вдигнах телефона си, стартирах таймера и изчаках търпеливо. За щастие, този път процесът отне само 11 минути, което е около два пъти по -бързо от другите ми опити.
Увеличих графичните настройки към Ultra и управлявах 40-50 кадъра в секунда без замръзване и без заекване. Това беше невероятно облекчаващо, но все пак бях доста шокиран, че дори не успях да ударя 60 кадъра в секунда на този абсолютен звяр от лаптоп.
Horizon Zero Dawn: Настройки на компютъра
Horizon Zero Dawn има плъзгачи за яркост, зрително поле, ограничение на fps, мащаб за изобразяване и адаптивна производителност fps. Режимите на показване могат да се превключват на цял екран, без рамки и с прозорци. Предлагат се също V-Sync, HDR изобразяване, HDR яркост и бяла точка.
В аудио настройките играта има плъзгач за музика, реч и звукови ефекти. Можете също да решите вашето изходно устройство, дали да показва субтитри или не, и езика на текста и речта.
В рамките на графичните настройки на играта можете да преминете от ниско до ултра за текстури, качество на модела, анизотропен филтър, сенки, облаци и запушване на околната среда. Отраженията обаче могат да преминат само от ниско към високо. Налично е размазване при движение и сглаждането може да бъде изключено, на базата на камера, FXAA, SMAA или TAA.
Horizon Zero Dawn: Изисквания към компютъра
Първоначално тествах Horizon Zero Dawn на моя работен плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM и i7-6700K. С актуализирани драйвери успях да управлявам 20-30 кадъра в секунда на Ultra графичните настройки преди първия ден на играта. След този пластир бях заседнал с около 20 кадъра в секунда на Medium с постоянно заекване. В този момент играта не можеше да се играе за мен.
След това тествах играта на лаптоп, оборудван с графичен процесор RTX 2070 Max-Q и процесор Intel i7-10750H. Управлявах 40-50 кадъра в секунда на Ultra графични настройки без заекване или замръзване.
Минималните изисквания за стартиране на Horizon Zero Dawn включват Windows 10, Intel Core i5-2500K или AMD FX 6300, 8 GB оперативна памет, Nvidia GTX 780 (3 GB) или AMD Radeon R9 290 (4 GB) и 100 GB свободно пространство.
Препоръчителните изисквания включват Windows 10, Intel i7-4770K или Ryzen 5 1500X, 16 GB оперативна памет, Nvidia GTX 1060 (6 GB) или AMD Radeon RX 580 (8 GB) и 100 GB свободно пространство.
Долен ред
Жалко е, че Horizon Zero Dawn беше третиран с толкова лош компютър порт, тъй като това е невероятно преживяване, узряло с много върхове и много малко падения. Всъщност, извън ужасната си оптимизация, той получава почти всичко както трябва. Интензивните бойни срещи, великолепният отворен свят, системите за дълбока прогресия и добре написаните герои допринасят за това Horizon да бъде всестранна страхотна игра.
Ако вашата платформа вече е мощна, този компютър трябва да бъде управляем. Ако обаче използвате хардуер от среден клас, горещо бих препоръчал да изчакате Sony и Guerilla Games да отстранят някои от тези ужасни проблеми.