It Takes Two е същественото кооперативно изживяване, представящо обединение на механика и дизайн, произхождащи от най-почитаните мултиплейър жанрове. Той отказва да остави играча да си почине, като ги зарежда с много отлични идеи. Въпреки че не всяка от тези идеи се придържа, те винаги се чувстват достатъчно различни, за да оправдаят съществуването си.
Разказвателно и механично играта очаква играчът да измине една миля в минута, докато изследва нови светове, придобива нови способности и дешифрира умни пъзели. Като череша отгоре, всичко това е настроено на очарователен фон с участието на препираща се двойка, прокарана по пътя си от досадна книга за любовта.
Харизматично пътешествие
„Отнема две“, взима ожесточена семейна двойка, Коди и Мей, и ги хвърля в неволно пътуване, изпълнено с манипулации, които ги предизвикват да поправят връзката си. Двамата бяха решили да се разведат и макар да изглеждаха мъртви в решението си, дъщеря им не е доволна от обстоятелствата. Тя изважда книга за любовна терапия и я пожелава, като моли автора (д -р Хаким) да помогне на дуото отново да стане приятел. След това тя взема две ръчно изработени фигури на родителите си и ролеви игри, сякаш отново се обичат, неконтролируемо проливайки сълзи, които кацат директно върху тях.
Коди и Мей се озовават съответно в глинени и дървени форми. Това очевидно кара двойката да изпадне в паника, но въпреки това те работят заедно, за да достигнат до дъщеря си и да помолят за помощ. Въпреки това, д -р Хаким, живо въплъщение на книгата с глупави ръце и крака, причинява огромни проблеми. Той отказва да помогне на Коди и Мей да се върнат към нормалните си форми, докато не поправят връзката си, предизвиквайки поредица от луди събития, които водят играча през много уникални настройки.
Коди и Мей често се шегуват и често са доста критични един към друг, но с напредването на играта виждаме, че грубостта им намалява. И въпреки че вече не се обичат, тези обстоятелства (и омразата към отвратителния д -р Хаким) създават чувство за родство, където трябва да работят заедно, за да получат това, което искат. Това води до сцени, които са сърцераздирателни; един по -специално изглеждаше сякаш е направо от филм на ужасите. За да избегна спойлери, няма да навлизам в повече подробности.
Разнообразие на механиката
Трудно е да се идентифицират „It Takes Two“ като принадлежащи към един-единствен жанр, тъй като това може да бъде озадачаващо, платформер, състезател, стрелец от трето лице, стелт игра, хакване и наклонена черта, изометричен робот на тъмница, изтребител или симулатор на полет.
Аспектът на пъзела на „It Takes Two“ е най -изявеният, тъй като Коди и Мей получават определена притурка в зависимост от областта, която изследват. Те обикновено синергизират доста добре и са необходими за появата на пъзели във всяка среда.
Например, в цялата глава на часовниковата кула, Коди придобива способността да променя времето, докато Мей може бързо да се телепортира до свои клонинги. С това Коди играе поддържаща роля, за да помогне на Мей да премине през нивото. В друга глава Мей получава чук, който й позволява да унищожава препятствията и да активира бутони, които преместват платформи. Коди открива гвоздей за снаряд, който му позволява да поддържа тези платформи на място или да създава точки за шарнири, за да може Мей да се люлее с чука си. И когато Коди получава пистолет за сок, който му позволява да изхвърля гуп по враговете, Мей получава огнестрелна пушка, която й позволява да взриви този сок. Коди и Мей отключват много повече от тези способности, докато пътуват през главите.
На всичкото отгоре има 25 мини-игри, в които можете да се състезавате срещу приятеля си, включително шах, волейбол, музикални столове и битки със снежни топки. За да избегна спойлери, няма да разкривам всеки трик в It Takes Two, но с 13 часа време за игра, количеството на разнообразните идеи е безспорно впечатляващо.
По принцип целта на тази механика прави заглавието на играта уместно: необходими са двама играчи, за да свършат всичко. Цялостта на „Това отнема две“ разчита на това, че вие и вашият приятел ще работите заедно, за да разберете нещата, тъй като повечето способности, битки и пъзели изискват синергия между Коди и Мей, за да станат успешни.
Някои идеи работят по -добре от други
Тъй като „It Takes Two“ включва конгломерат от жанрове и идеи, не е изненадващо, че не всички те кацат. По-специално, механиката на стрелба от трето лице и частта от тъмницата никога не съвпадат с величието на платформиращите и озадачаващи сегменти.
Разделът, в който Коди достига пистолет за сок и Мей може да взриви този сок с пушката си, е забавен, но това е една от по -малко ангажиращите части на играта. За разлика от други стрелци от трето лице, играчът е заседнал с едно оръжие, докато се бият през вълни от оси убийци. Това означава, че повечето битки действат по подобен начин, което изисква последователно използване на същата стратегия от играча, за да продължи.
Въпреки това битките отново стават вълнуващи, когато се представят нови антагонисти и босове, тъй като осавата кралица има ангажиращи фази, които изискват от играча да прескочи опасности, да насочи слаби места и да се плъзне по полето, за да избегне ужасяващо количество врагове, опитващи се да разбийте дуета. И играчите трябва да бъдат внимателни с врага на Shield Wasp, тъй като техният фронт е имунизиран срещу сок, което означава, че Мей трябва да действа като разсейване, тъй като Коди се позиционира зад врага и нанася удари.
Разделите на пъзелите в тази глава са далеч по -добри. С пистолета за сок Коди може да претегли обекти, за да помогне на Мей да преодолее пропуските, докато Мей може да взриви сока, за да унищожи препятствията по пътя им. Например играчите ще се сблъскат с препятствие, включващо осем ключалки, които държат капака на място. За да продължи, Коди трябва да подреди сока по протежение на капака по начин, който позволява на Мей да взриви всички тях във верижна реакция. Пистолетът за сок обаче не е безкраен, така че Коди трябва да внимава как позиционира течността. Друг раздел изисква Коди да използва пистолета си за сокове, за да движи колела, които позволяват на Мей да скача между тях. Всеки пъзел се чувства различен, но повечето бойни секции остаряват доста бързо, когато няма нови елементи, които да поддържат нещата свежи.
It Takes Two също има непосилно ниво на тъмница-робот. Въпреки че съществуването на тази идея е вълнуващо, тя страда от същата измама като частите за снимане от трето лице: липса на пъзели и фокус върху повтарящи се бойни раздели. За щастие, нивото продължава само около десет минути, но това е една от по -слабите части на играта.
Много прекрасни среди
It Takes Two не само представя механично разнообразие; той също води играчите на влакче в увеселителен парк, докато изследват десетки разнообразни елементи. Коди и Мей ще се борят с оси вътре в едно дърво, летящи с механични птици около часовникова кула, подскачащи върху крепости на възглавници в космоса, пързаляйки се из градче вътре в снежна топка, яздейки паяци из буйната градина, изследвайки вратите на небето вътре в цигулка и много други.
Всички тези идеи са придружени от изумителни екологични детайли и великолепна гама от цветове. Докато изследвате градината, има асортимент от кафяви гъби, мъхести камъни, богата зелена трева, повредена кора от дървета, ядки, които се напукват под краката на играча, малки насекоми, които пресичат чисти пътеки, и извънгабаритни изкуствени предмети, които осигуряват подходящо усещане за мащаб.
И когато Коди и Мей излитат върху механични птици, гледката на мрачна мъгла, танцуваща около безжизнената гора, контрастира прекрасно с меката светлина, излъчвана от входа на часовниковата кула. Тази атмосфера е смущаваща, но също така внушава желание да се достигне безопасността на светлината възможно най -скоро.
Умни пъзели
It Takes Two не е трудна пъзел игра. Всъщност само веднъж през цялото пътуване моят приятел и аз се забихме за повече от няколко минути. Пъзелите обаче използват механичната основа на всеки трик изключително добре и като се има предвид, че и Коди, и Мей трябва да работят заедно, за да свършат нещата, намирането на решения често се чувства удовлетворяващо.
Преминаването на опасни препятствия, които друг играч има контрол, често е смешно. Това създава забавно напрежение, когато единият се провали на другия, и създава още по -голямо чувство за родство, когато успеят. Дори когато един пъзел не е предизвикателство от разстояние, той отнема две често се удивлява с готиното си прилагане на всеки механик.
Когато Коди и Мей получават по половин магнит, двамата могат да ги активират едновременно, за да се блъскат един в друг и да достигнат платформи, които иначе са били недостъпни. Коди в крайна сметка получава способността да се превърне в растения и докато двойката се опитва да се промъкне покрай няколко очарователни бенки в градината, Коди се превръща в тревата, през която Мей се промъква. Когато двойката пада на гибелта си, Коди размотава времето и се опитва да помогне на Мей да премине през ръкавица платформи, за да стигне до безопасност. Всички тези моменти ме накараха да кажа „Уау, това е страхотно“ на глас.
Иска ми се обаче, че „Необходими са две“, имаше по -предизвикателни пъзели, които използваха напълно всеки механик по начини, които наистина проверяват уменията и знанията на играча. Те не би трябвало да са част от кампанията, вместо това да действат като странични куестове извън пътя. Може да е подобно на Helltower в главата Clocktower, което беше напълно незадължително предизвикателство за платформиране, което отне доста време, за да бъде направено.
Антиклимактичен финал
Въпреки че има две харизматични герои, интензивни обрати на историята и вълнуваща крачка, неговият финал оставя много да се желае. За да избегна развалянето на кулминацията, няма да разкривам точни подробности, но голям конфликт се разкрива малко след последната глава от играта. И когато това се случи, предположих, че играчите ще трябва да прекосят друг вълнуващ свят с нови трикове и механика, за да разрешат проблема.
Това обаче не е така. Тази сюжетна точка намира своята резолюция само няколко минути след като всъщност е разкрита, което е странно, като се има предвид, че това е най -важният разказ в играта.
Също така е доста странно как се доставя на играчите. Предупреждение за спойлер за втората половина на историята: Д -р Хаким изпраща Коди и Мей в четири различни свята, за да намери парчетата от унищожена бележка, която дъщеря им им е написала. Тази точка на сюжета се доставя на двойката на тази бележка, но само когато се върнат към нормалното. Ако играта беше доставила този конфликт, докато те все още бяха под формата на глина и кукла, можехме да преживеем вълнуващата кулминация, на която се надявах.
Това отнема два PC производителност
Това отнема две се оказа безпроблемно преживяване. Най-много имаше моменти, в които имаше чувството, че функцията за заключване не се заключва правилно, но това се случи само няколко пъти в главата за дърво. Имах обаче проблем с производителността на играта.
Специалните ефекти на Takes Two причиняват заекване на компютъра ми (дори при качество на ефектите на ниско ниво). Д -р Хаким носи тон розови конфети със себе си всеки път, когато се телепортира на сцена, и това често е случаят, когато компютърът ми заеква. Съществуването на други ефекти, от гигантски експлозии до магически способности, би предизвикало подобни проблеми.
Той приема две компютърни изисквания
Тествах It Takes Two на работния си плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM и процесор Intel Core i7-6700K. Когато първоначално стартирах играта с всички настройки на High, встъпителната сцена беше пълна с заеквания. След като се забърках, играх играта на 1080p с някои настройки на High, но в по -голямата си част запазих повечето от тях на Medium или Low. С тази настройка успях да постигна доста последователни 45-50 кадъра в секунда.
Предварителните настройки за качество могат да се променят между Ниско, Средно и Високо. Това променя качеството на текстурите, сенките, детайлите, ефектите, шейдърите и последващата обработка. Anti-Aliasing може да се превключва между FXAA, Temporal AA, MSAA 2x и MSAA 4x. Анизотропното филтриране също може да бъде поставено на 2x, 4x, 8x, 16x или никакво. Скоростта на кадрите може да бъде между 30, 60, 120 или отключена. Наличен е и плъзгач за скала на разделителната способност, който преминава от 50% до 200%. Предлага се и V-Sync.
Минималните изисквания за стартиране на It Takes Two включват Windows 8.1 или 10, AMD FX 6100 CPU или Intel Core i3-2100T CPU, 8GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU или Nvidia Geforce GTX 660 GPU и 50GB свободно място за съхранение.
Препоръчителните изисквания за стартиране на It Takes Two включват Windows 8.1 или 10, AMD Ryzen 3 1300X CPU или Intel Core i5 3570K CPU, 16GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU или Nvidia Geforce GTX 980 GPU и 50GB свободно място за съхранение.
Присъда
It Takes Two е сравнимо с увеселителен парк. Има много атракции, с които да се ангажирате и макар че не всички от тях са отлични, цялостното преживяване се подобрява благодарение на зашеметяващия брой разнообразни концепции. Играта не би могла да работи без нейното разнообразие, тъй като някои от съществуващите идеи биха се провалили, ако се очаква играчът да се ангажира с тях за повече от час. От друга страна, някои от най -добрите трикове биха могли да използват допълнително приложение, може би под формата на незадължителни предизвикателства, скрити в главите.
Разказът обаче се нуждаеше от допълнителна глава, за да затвърди интензивността на своя финал. Разкриването на непредвиден конфликт, който двойката разрешава само за няколко минути - без геймплей между тях - кара заключението да се почувства ненатрупано.
Независимо от това, It Takes Two е пълен с творчески пъзели, красива среда и уникална механика. Това е една от най-добрите кооперативни игри там и е чудесен избор за партита от двама, които търсят начин да прекарат 13 часа заедно.