Наскоро Microsoft обяви, че намалява намалението на печалбите си в Windows Store до 12%. От 1 август разработчиците, публикуващи на платформата на компанията за компютър, ще получават 88% от всяка продажба; преди те са получавали само 70%. Тази промяна е предназначена да направи Windows 10 Microsoft Store по -желана за разработчиците и издателите на игри.
Корекцията в разпределението на печалбата обаче няма да се отрази на Xbox конзолите. Microsoft все още ще приема 30% от продажбите, направени на Xbox Series X | S и Xbox One. Не знаем кога пейзажът на конзолата ще даде повече печалби на разработчиците, но поне е добре да видим тези промени да се случват на компютър. Ясно е, че Microsoft иска да създаде видна основа в компютърните игри, особено когато платформи като Steam и Epic Games Store са на преден план.
Този ход създаде много бръмчене, което предполага, че натискът върху Valve е да последва примера му. Steam в момента взема 30% от всяка извършена продажба; магазинът за Epic Games (а скоро и Microsoft) отнема само 12%.
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Вижте най -добрите игри за Xbox Series X и най -добрите игри за PS5, налични сега
- Вижте нашите прегледи на Xbox Series X и PS5
Това оказва ли натиск върху клапана?
Steam е най -популярният пазар за игри на компютър; дори при този новооткрит натиск, какъв стимул би могъл да накара Valve да намали своето намаление до 12%? Steam може да се похвали с 62,6 милиона активни играчи на ден през 2022-2023 г. според публикация в блога на Valve. Epic Games успяха само половината от това през 2022-2023 г. при 31,3 милиона активни играчи на ден. Microsoft не публикува публично тези номера, но може да се каже, че магазинът му не се използва често.
Steam печели с дълъг резултат, поради което Microsoft и Epic направиха толкова драстичен ход, за да намалят намалението си до 12%; това е смела тактика, която да им помогне да наваксат. Увеличаването на печалбата на издателя е добър начин да се гарантира, че тези издатели носят игри на своята платформа.
Това съобщение обаче няма да насърчи много потребители да преминат. Средният играч не разбира колко пари получават разработчиците с всяка закупена игра. И дори и да го направиха, повечето не биха искали да преминат към по -бавна платформа с по -малко функции.
Разбира се, съзнателните потребители ще се чувстват склонни да превключват платформи, ако знаят, че повече от парите им отиват при разработчиците. Но просто няма достатъчно хора, които мислят по този начин. Освен ако Microsoft не планира да направи крачка напред, като въведе допълнителни стимули, за да привлече потребителите от Steam и Epic Games, Value няма да почувства никакъв натиск.
Epic Games опита много
Epic Games удвои усилията си с ограничена изключителност. Borderlands 3 стартира на Epic Games шест месеца преди да го направи в Steam, което затруднява изчакващите фенове. Това принуди потребителите да влязат в нейната платформа, независимо дали им харесва или не, но предизвика голям шум в игралните общности. Хората не бяха щастливи, че трябва да изтеглят друго приложение.
Epic Games също така предлага истински изключителни продукти на своята платформа. Нещо като World War Z не може да се играе в Steam; това е лесен начин да увеличавате броя на активните потребители на стартера Epic Games всеки ден. Компанията дори дава безплатни игри на всеки две седмици в опит да накара потребителите да започнат често да пускат своя стартер. Това очевидно работи, тъй като някои от тези игри бяха доста успешни; заглавия като Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu и Watch Dogs 2 е трудно да се откаже.
Това обаче не работи достатъчно добре. Steam не прави нито едно от тези неща по една причина: не е нужно с големия отпечатък, който вече е издълбал, като е първи в частта. Epic Games разнообразява стимулите си да навакса и докато работи, не принуждава Valve да пробва нови неща.
Клапанът не трябва да се сменя
Много потребители сега гледат на Valve, за да намалят намалението си до 12%, след като Microsoft го направи. За съжаление, Valve няма причина да се променя. Натискът, който подобен ход оказва върху компанията, не е достатъчен, за да се случат големи ходове. Единственият начин Valve да направи това е, ако неговите конкуренти действително започнат да превземат пазара.
Valve трябва да бъде убеден, че намаляването на намалението му до 12% всъщност ще гарантира, че разработчиците и потребителите ще се придържат към неговата платформа. Така изглежда, компанията е твърде далеч пред конкуренцията и ще се нуждае от по -голям натиск, за да направи такава промяна.
88% означава света за разработчиците
Въпреки че Valve няма причина да превключва, очевидно е, че тази промяна е важна за разработчиците. Получаването на 88% вместо 70% от всяка продажба е значително; това е увеличение с 18%. Undertale беше продаден на $ 9.99 в Steam, а до 2022-2023 г. той натрупа около четири милиона играчи. С 18% увеличение на приходите, това би означавало допълнителни 7 200 000 долара да влязат в джобовете на Тоби Фокс и неговия екип.
Undertale беше достатъчен удар, за да няма значение, но тези пари щяха да означават света за разработчиците, които се нуждаеха от няколко допълнителни пари, за да останат в бизнеса или да дадат светлина на следващия си проект. Valve няма причина да прави тази промяна от гледна точка на бизнеса, но би било от полза за разработчиците и би намалило тежкото състояние на разработката на видеоигри; това може наистина да революционизира формата на изкуството.
Бизнесът обаче спира напредъка; Valve няма да направи нищо, докато не се почувства застрашен. Независимо от това, ще купувам игри чрез Microsoft Store или Epic Games Store, когато е възможно, така че знам, че по -голяма част от парите ми отиват за хората, които всъщност са създали творбата.