Преглед на Resident Evil Village: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Когато се появи нова игра Resident Evil, има определени очаквания, които критично аплодираната екшън-ужасна серия отговаря и докато Resident Evil Village удря някои от тях, той разбива други.

От гледна точка на геймплея, Resident Evil Village е по същество любовното дете на Resident Evil 4 и Resident Evil 7. В разказ обаче Capcom успя да обърне изолирания сюжет на Resident Evil 7 и да го завърти в приказната история, която получаваме от Resident Evil Village. Това е все едно да гледате как се разгръща фантастичен готически филм на ужасите.

Колкото по -дълбока е историята, толкова повече инвестирах в пътуването и това е рядкост за играта на Resident Evil, тъй като повечето са сирене и се въртят около сложен сюжет, но Resident Evil Village е доста проста в целта си. И по този начин е лесно да се свържете с него и докато главният герой, Итън Уинтърс, може да бъде мек като торба с тухли, той може би е един от най -свързаните герои във вселената Resident Evil.

В резултат на това Resident Evil Village лесно е една от най -добрите компютърни игри и най -добрите PS5 игри, налични в момента.

Селото на сенките

Колкото и да обичах Resident Evil 7, не бях фен на всеобхватния сюжет най -вече защото не беше от значение за глупостта на поредицата - в която, въпреки че е адски сирене, съм влюбен. Resident Evil Village обаче отива на места, които не очаквах, а цялото представяне на историята много се чувства като приказка, за разлика от традиционната игра Resident Evil.

Историята проследява Итън и Миа Уинтърс три години след събитията от къщата на Бейкър в Resident Evil 7. Те имаха дете, Роуз Уинтърс, която е отвлечена в самото начало на играта от никой друг, освен от сърцеразбиващия боулдър Крис Редфийлд. Така Итън пътува до мистериозно село, за да намери Роуз и да разбере какво се случва с Крис.

Докато поредицата Resident Evil може да бъде клише, Resident Evil Village има много изненадващи обрати, които ме поразиха. И не казвам това лекомислено. Силните моменти в Resident Evil Village са едни от най -добрите в целия франчайз.

Resident Evil Village обаче може да не оправдае очакванията на някои фенове, тъй като по -голямата част от маркетинга се върти около лейди Димитреску. Тъжната реалност е, че Lady D е само първият шеф на играта. В тази игра се случва много повече от 9'6-футова висока дама-вампир.

Като цяло, темповете за Акт 1 и Акт 3 са невероятни и разбиха очакванията ми. Всеки път, когато не играех Resident Evil Village, исках да играя Resident Evil Village. Нямаше потискаща атмосфера като някои от другите заглавия Resident Evil. Вместо това се чувствах като потисник. За разлика от Resident Evil 7, Итън не е в капан в това село. Този човек е тук по избор, за да спаси дъщеря си и ловува всеки, който му попречи. Итън е доста нахален герой, който не се случва много, но не можете да отречете, че този пич е лош човек за справяне с всички глупости. Едните му лайнери са хит или пропуск, но аз им се радвам все едно.

Акт 2 обаче би могъл да бъде по -подробно разработен. Не ме разбирайте погрешно, наслаждавах се на времето си с Дона Беневиенто и Салваторе Моро, но техните секции не бяха толкова дълги, колкото срещите ми с Алчина Димитреску и Карл Хайзенберг. Дължината не е непременно проблемът, по -скоро секциите на Димитреску и Хайзенберг въведоха уникални вражески типове и по -сложни фигури, докато секциите с Беневиенто и Моро се почувстваха като прославени битки с шефове. И двамата все още бяха забавни, но най -малко любимият ми от четирите.

Итън Уинтърс? По -скоро като Итън Хънт тези вълци

Не е голяма изненада, че Resident Evil Village играе като смесица между Resident Evil 7 и Resident Evil 4, тъй като Capcom е имал предвид това. Разработчиците много постигнаха това, но ще подправя това сравнение, като кажа, че имах чувството, че играя Uncharted игра в определени моменти.

Resident Evil Village ме накара тактически да изчистя стаи и къщи с много ограничени амуниции през по -голямата част от играта, което е типично за заглавието на Resident Evil. Но имаше моменти, когато бях затрупан от тонове врагове и трябваше да скоча от покривите и да избягам от най -голямата майка камион с чук с размерите на тялото ми. Resident Evil Village може да бъде призрачен, но в основата си това е високооктанова, екшън-приключенска игра. Той загуби някои от своите елементи на ужасите, но тази конкретна формула е сред любимите ми във франчайза.

Стрелбата се чувства естествена, механиката за създаване и оцеляване може да бъде сурова, но управляема (дори при трудността на Hardcore), а управлението на инвентара е изненадващо по -прощаващо от другите игри на Resident Evil - стига да купувате надстройките. Обичам всичко за механиката на магазина, особено защото обикновено можете да откупите повечето неща, които продавате (с изключение на месото - не продавайте месото си). Resident Evil Village също е една от малкото игри в поредицата, които намерих стойност в други характеристики на оръжията, освен Power, поради разнообразието на врага.

Докато зомбитата се появяват в Resident Evil Village, новите врагове са много по -опасни. Както може би се досещате, първият нов враг, с когото се запознавате, са върколаци. Те са като зомбита на стероиди - те са по -бързи, по -силни и отнемат адски много повече, за да убият. За разлика от другите заглавия Resident Evil, не можете просто да избягате покрай тези врагове - те ще ви преследват до краищата на Земята (в случая селото), така че трябва да ги убиете.

Най -трудната част от тази игра е може би началото, тъй като няма да имате нищо друго освен нож и стрелка за грах (така се чувства ненадграденият пистолет). В началото получавате пушка, която е най -добрият тип оръжие в играта, но има само няколко снаряда, които да обиколите. Въпреки това, след като преминете през тази гърбица, нещата стават по -управляеми, но недостигът на амуниции почти винаги е проблем.

Подобно на други заглавия Resident Evil, има няколко пъзела в тази игра, но те не са твърде трудни за разгадаване. Вероятно имаше един истински драскач по главата, но дори и това не отне много време, за да се реши. Иска ми се да има повече умопомрачителни пъзели в тази игра, но това е по-скоро оплакване за франчайзинга като цяло.

Освен това, въпреки че обичам щателно събирането на предмети в тази игра, не харесвам картовата система. В предишните заглавия стаите на картата биха били червени, ако не бяха изчистени, и сини, ако бяха. За съжаление, това не е толкова просто, колкото може да звучи. Виждал съм сини стаи, в които все още има цели и съм виждал червени стаи, които са били просто блокирани от цел, което е довело до много объркващи моменти. На всичкото отгоре само вътрешността на зоните може да бъде червена или синя, така че това означава, че всички външни селски райони нямат индикатори. Разбирам, че разработчиците не искаха да пръскат цветове по цялата карта, но би било хубаво, ако това беше функция, която плейърът може да активира. Искам всички артикули, по дяволите. (Той не завърши играта с всички елементи.)

Чу ли това?

Resident Evil Village е великолепно. Това е една от малкото игри от следващо поколение, които съм играл, но всъщност се чувства от следващо поколение. За някои хора графиката може да не добави много към играта, но в този сценарий бях 100% потопен поради визуалните ефекти. Resident Evil Village също е една от малкото игри, които могат да се изпълняват на конзоли от следващо поколение с активирано проследяване на лъчи и средно около 60 кадъра в секунда. Любимите ми визуални моменти бяха срещите с нови стаи в красивото, готическо имение на Lady D. Всеки от тях ми даде основни настроения на Ван Хелсинг (да, говоря за филма на Хю Джакман - това беше моето детство).

Работата в тандем с арт посоката е звуковият дизайн. От ужасяващите музикални ужилвания, които ме предупреждават за опасност, до тежките стъпки на 9'6-футова висока дама-вампир, която се надигаше, за да ми стъпи на врата, почти всеки момент бях на ръба. Когато се озовах в трудно положение и бях принуден да разтоваря оръжията си, звуковите ефекти от оръжията ми бяха въздействащи и удовлетворяващи, което не винаги е така при стрелците от първо лице.

Уникален за версията на PS5, е тактилната обратна връзка и адаптивните тригери. Честно казано, не забелязах голяма част от хаптичната обратна връзка-тя не присъства толкова, колкото други ексклузивни заглавия на PS5. Адаптивните тригери обаче изиграха решаваща роля в преживяването. Почувствах тежестта на пушката и снайперската пушка, докато фокусирах изстрелите си върху цел, което е усещане, което никоя друга конзола в момента не може да пресъздаде. Само поради тази причина направих основното си пускане през PS5 и тестовото ми стартиране на компютър.

Resident Evil Village PC производителност

Не срещнах грешки по времето си с Resident Evil Village на компютър или PS5. Всъщност бях изненадан от това колко гладка беше играта, особено след като току -що стартира. Предполагам, че просто не съм свикнал игрите да приключват, когато излязат (вземете това за каквото искате).

Има различни графични настройки, които можете да регулирате в Resident Evil Village на компютър. В раздела Дисплей ще намерите опция Предварителни настройки, която категоризира играта в шест лесни за разбиране настройки: Препоръчителна, Приоритетна производителност, Балансирана, Приоритетна графика, Проследяване на лъчи и Макс. Под предварително зададените настройки можете да се справите с областта на дисплея, яркостта, HDR режимите, цветовото пространство, режима на дисплея, разделителната способност на екрана, честотата на опресняване, честотата на кадрите и V-Sync.

Под тези настройки се намират графичните опции, като режим на изобразяване, качество на изображението, FidelityFX CAS, анти-псевдоним, засенчване с променлива скорост, качество на текстурата, качество на филтъра на текстурата, качество на мрежата, проследяване на лъчи, GI и отражение, отражение на светлината, оклузия на околната среда, отражения на екранното пространство, обемно качество на осветлението, разсейване на подповърхността, качество на сянката, сенки за контакт, кеш на сянка, разцвет, отблясъци на обектива, шум от филм, дълбочина на рязкост и изкривяване на обектива.

Въпреки че може да бъде предизвикателство да разберете с какво може да се справи вашият компютър, има набор от метри точно под настройките, които ви казват колко графична памет се използва въз основа на вашия избор. Има и измервателни уреди, които определят колко усилия се полагат за неща като натоварване на обработката, качество на изображението, качество на модела, качество на осветлението и качество на графичните ефекти.

За съжаление няма специални опции за достъпност. Би било хубаво, ако Capcom и още студия на AAA започнат да мислят за включване, както Naughty Dog и Ubisoft.

Resident Evil Village компютърни критерии и изисквания

Впечатлен съм от това колко добре е оптимизиран Resident Evil Village. Снимах куп злодейски върколаци в настройките на Max (проследяване на лъчи е забранено) с резолюция 3840 x 1600 (монитор 21: 9) с моя графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с десктоп с 8 GB VRAM и получих скромни 36 кадъра на второ. Ако просто работите с 1080p монитор, лесно можете да получите над 60 fps.

Ако обаче имате компютър с графичен процесор, който изостава няколко поколения, препоръчваме да играете Resident Evil Village или на PS5, или на Xbox Series X, тъй като ще се възползвате от свръхбързото зареждане и проследяващото лъчи осветление. Ако закупите играта на Xbox One и PS4 сега за $ 59.99, можете да надстроите версията си до конзоли от следващо поколение.

Минималните изисквания за система за работа с Resident Evil Village включват процесор Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560 GPU и 8GB RAM.

Междувременно препоръчителните спецификации (1080p, 60 fps) изискват процесор Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700 и 16 GB оперативна памет.

Долен ред

Очаквах да прекарам добре в Resident Evil Village, но не очаквах това да стане любимото ми участие във франчайза. Има просто нещо причудливо в разказа и обстановката, което свързва всичко заедно, сякаш е разказано като епична приказка. Начинът, по който сюжетът се завърта и завърта, ме изненада напълно.

Тъжно е да видим, че този конкретен разказ приключва, но се надявам бъдещите игри на Resident Evil да запазят подобие на нелепостта, която издърпва Resident Evil Village. Въпреки че току -що завърших Resident Evil Village, вече искам да се върна в него на трудността Village of Shadows. (Пожелай ми късмет.)