Ratchet & Clank: Rift Apart преглед

Съдържание:

Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart е първият пълен запис в оригиналната поредица от стартирането на A Crack in Time през 2009 г. Като фен на франчайза, откакто бях на четири години, чакането за подходящо продължение беше мъчително. И след като преиграх цялата поредица тази година, ми беше любопитно как би могло да изглежда едно цялостно и модерно изживяване с Ratchet & Clank.

След 12 години най -накрая е тук. С въвеждането на нов играем герой и момента на зареждане, Rift Apart е чудесна демонстрация на мощния SSD и техническата мощ на PS5. Но освен това, в последния запис липсва креативност и е разочароващо продължение на историята на A Crack in Time.

Rift Apart все още е добра игра благодарение на задоволителния си геймплей от момент на момент, поразителната графична вярност и уникалния арсенал от оръжия, но липсва магията, открита в най-добрите записи в поредицата.

Поразителен разказ

Ratchet & Clank: Rift Apart се открива с парад в чест на героичните усилия на емблематичния дует в галактиката. Ratchet и Clank са в неопределено пенсиониране от събитията в Into the Nexus и минаха години, откакто са свършили някаква „геройска работа“. Двамата не изглеждат развълнувани от това и има чувството, че се чувстват измити по някакъв начин.

Докато Ratchet се стрелва по гигантски балони и избухва през хореографирани макетни битки, Кланк казва, че е подготвил изненада за него. Когато достигат кулминацията на този бомбастичен парад, Кланк разкрива, че е ремонтирал Размерителя, давайки на Рейчът възможността да се прибере у дома и да се срещне с останалата част от неговия вид.

Ratchet изглежда противоречив, но преди да може да вземе решение, Dimensionator е отвлечен от платформата си от най -известния злодей от поредицата: д -р Nefarious. Двамата преследват негодника, но тъй като устройството излиза извън контрол, разломите в размерите се разпадат в реалността. Нашите двама герои се отдалечават, докато се транспортират в свят, различен от техния. В тази изкривена реалност Nefarious победи и Вселената е почти завладяна.

Надеждата обаче не е напълно изгубена. В сенките работи бунт, за да унищожи тиранията на император Нефариус; тук идва Rivet, новата женска героиня. Тя е важна фигура в тази революция и тъй като Clank се оказва отчужден от най -добрия си приятел, той създава невероятна връзка с мистериозния ломбакс. Що се отнася до Ratchet, той се опитва да се събере отново със своя метален спътник, с цел да напусне това изкривено измерение.

Rift Apart скача между приключенията на Ratchet и Rivet, докато по света се случват лекомислени манипулации. Д -р Нефариоз се опитва да се координира с алтернативния си Аз по хумористични начини, а неговата роботизирана армия е некомпетентна както винаги.

Предупреждение за спойлер за историята на Rift Apart: Rift Apart има забавен сценарий, но символните дъги са поразителни. Рачет е в конфликт относно това дали трябва да търси Lombaxes, защото се чувства комфортно в настоящия си живот. Въпреки това, той също не изглежда щастлив, че е в пенсия; тази степен на несигурност не се разрешава по убедителен начин. Трудно е да се повярва, че Ratchet би загубил всякаква мотивация да продължи търсенето си, като същевременно беше недоволен от липсата на героична работа. Без много натрупвания, Ratchet стига до решение във финала на историята.

Историята на Ривет се върти около нейния роботизиран колега Кит и въпреки че двамата са сладки заедно, начинът, по който ги виждаме да се сближават и сближават, е също толкова неубедителен. Нит трябва да се научи на прошка, докато Кит и Кланк се научават да бъдат по -уверени в себе си. Тези дъги получават само няколко сюжетни сцени за мариноване и въпреки че по този начин елементите на повествованието бяха обработени в Инструменти за унищожаване, бих искал подходът на поредицата към разказването на истории да се е развил след 14 години.

Rift Apart привлича нови играчи в крак с това, което се случва в историята досега, но не носи емоционалната тежест от поредицата Future. Най -добре е новите играчи да се върнат и да играят Tools of Destruction и A Crack in Time, за да разберат защо този разказ е завладяващ.

Вълнуващ геймплей

Моментът на игра на Rift Apart е верен на оригиналната формула, но издига забързания характер до нови висоти. Допълненията на механика за избягване и спринт променят плавността на битката, позволявайки на играчите да избягват атаките и бързо да маневрират на бойното поле.

Скачането отстрани все още е необходимо, тъй като някои срещи изискват елемент на вертикалност, за да се избегнат способности, които удрят близо до земята. Hoverboots ви позволява бързо да се издигнете на арената, давайки на нашите герои от Lombax по -голям контрол върху разстоянието, което изминават сред битката.

Играчите също могат да използват Rift Tether; ако има Rift с жълт контур, натискането на определения бутон бързо изкривява реалността и транспортира играча до тази позиция. И ако има гигантска стена със стрели, играчите могат да се придържат към тези стени и да пресичат опасни пропуски.

Всички тези елементи се свързват отлично в битка. Играчите могат да избягват, спринтират, усилват, скачат, телепортират се и тичат по средата на битката, за да получат предимство, което прави всяка среща в Rift Apart вълнуваща …

За съжаление, Rift Apart е разходка в парка дори при най -тежките трудности. Гореспоменатите мобилност, отзивчивост и контрол създават място за по -добри битки, но улесняват избягването на атаки. Има предизвикателни моменти, включително страхотният краен бос, но в сравнение с Инструменти за унищожаване или Пукнатина във времето, Rift Apart не е толкова взискателен.

Уникален арсенал

Изборът на оръжия на Rift Apart е най-отличителният от серията, който се гордее с единствен по рода си асортимент от запомнящи се концепции и идеи. Един от любимите ми е рикошетът; когато е изстрелян срещу враг, играчът може непрекъснато да натиска бутона за огън, за да подскача амунициите и да ги удря отново и отново. Топиарният разпръсквач също е полезен; изстрелването му на пода го кара да избухне воден взрив върху враг и да ги превърне в произведение от храсти, като ефективно ги замразява на място.

Нещо като отблъскващия празнотата едновременно действа като мобилен щит и оръжие за изстрел на къси разстояния. Тук идва DualSense; ако играчът държи бутона за стрелба наполовина, щитът се разгръща и му позволява да блокира входящите снаряди. След като играчът натисне бутона докрай, той причинява взрив на щита, увреждайки враговете пред тях. Insomniac Games умело използва хаптична обратна връзка, за да превърне всеки тригер в два бутона.

Rift Apart обаче страда от някои оръжия, които нямат тактилна сила. Остриетата на Buzz, многогодишен фаворит, са комично малки, тъй като подскачат през цели; ефектите на Shatterbomb се чувстват твърде минимални, като се има предвид експлозивната му природа, г -н Fungi изстрелва снаряди толкова малки, че е трудно да се каже дали оръжието дори нанася щети, а радиусът на Drillhound е малък.

Предишните игри с Ratchet & Clank гарантираха, че всяко оръжие е преувеличено в размера на снаряда, експлозивните ефекти и колко безсмислено изглеждат на играча. Rift Apart има няколко подобни оръжия; Negatron Collider излъчва колосален енергиен лъч, който дезинтегрира враговете, докато Enforcer изстрелва дъгообразен електрически взрив от гранули от пушка, който шокира враговете до смърт; Иска ми се всяко оръжие да се чувства толкова удовлетворяващо за използване.

Прекалено познати среди

Rift Apart започва силно с най -добрата планета в играта: Nefarious City. Тази футуристична антиутопия е красиво детайлизирана, с дизайн на ниво, който насърчава изследването на алтернативни пътеки и прескачането на творчески декори в град, населен с промити мозъци роботи.

След това играчите скачат на мястото на Ривет, докато тя изследва прекалено познатия Саргасо, планета, която дебютира в Инструменти за унищожение. След това играчите се насърчават да се ангажират с класически основен франчайз: намиране на колкото се може повече от определен предмет в зоната, за да отключите нещо специално.

Играчите не само преразглеждат старите планети, но правят същите неща, които са правили през 2007 г .: Разгледайте блато, за да съберете предмет, убийте гигантски същества, за да получите повече от този предмет, и дори отключете метод за летене, за да изследвате зона с по -голяма лекота. Саргасо беше приятно, но спадът в качеството в сравнение с Нечестивия град е ужасяващ.

Това прекалено разчитане на стари идеи продължава да тормози Rift Apart. Когато играчите посещават Ардолис, повече от половината от нивото е почти идентично с това как е било структурирано обратно в Инструменти за унищожаване. Най-хубавото от това да бъдеш на тази красива пиратска планета е, когато успееш да изследваш невижданите досега плажове или да откриеш друга невидима част от картата. Иначе постоянно се чудех кога ще свърши.

Почти половината от планетите в Rift Apart са повторни посещения от поредицата Future. Някои от тях са по -добри от други, като Torren IV е една от най -добрите планети в играта благодарение на вълнуващите си гледки, които карат играча плътно да маневрира по скалите, докато се бори с атаката на врагове. Връщането на играчите на стари планети има смисъл в разказа, но това все пак са планети - те трябва да са по -големи и да имат разнообразие, което не се вижда в предишните игри.

За да направи нещата по -разочароващи, Rift Apart принуждава играчите да се върнат на две планети, след като вече са ги изследвали, една от които е Саргасо. Възпроизвеждането на едни и същи планети не беше нищо повече от пълнеж.

Великолепна графика, непоносимо приложение

Графичната вярност на Rift Apart е безспорно зашеметяваща. Всяка област е пълна с детайли и всеки актив е с високо качество. Що се отнася до техническата красота, няма какво да се оплаквате, особено с моменталното зареждане на Rift Apart.

Приложението обаче оставя много да се желае. Някои от средите на играта са твърде прости и нямат творческия и колоритен усет, който бих очаквал от поредицата. Това е особено забележимо благодарение на Nefarious City, който е най -добре изглеждащата зона в играта. Пътуването ви преминава от великолепен и пъстър метрополис до безплодна пепелява пустиня, съсипано астероидно поле и тъмна подводна база. Rift Apart го удря от парка с въвеждащото си парче, но в нито един момент играта не достига отново до това ниво на креативност.

Преобладаващата песъчинка на Rift Apart също смущава; виждането на сладки животни, които изследват тъмна и пуста среда, докато се борят с шантавите създания, подобни на крокодили, и прави забавни закачки не отговаря на тона на средата. В повечето отношения Rift Apart е предназначен да бъде безгрижен и приключенски, но по време на тези тъмни визуални моменти тази магия се губи напълно.

Механика на разлома

Една от най -актуалните идеи на Rift Apart е неговата механика на разрива. Въпреки че това е концептуално страхотно, приложението има смесени резултати. От една страна, има отлични сценарийни моменти, в които сте простреляни през разлом и незабавно сте заредени в зона; те показват невероятната мощ на SSD на PS5. Сцените са вълнуващи и почти винаги се случват по време на битка с шеф, която преминава в други светове по време на новите си фази.

В определени светове играчите също могат да атакуват кристал и да бъдат изпратени в алтернативна размерна версия на планетата, на която се намират в момента. Прескачането между заличена минна колония към тази, която е напълно оформена, напълно захранвана и все още пълна с роботизиран живот в рамките на секунда, е изцяло ново преживяване за франчайза.

От друга страна, незадължителните разломи са разпръснати по света, но никой от тях не предизвиква играча и те са твърде ниски, за да се чувстват значими. Обикновено те могат да бъдат завършени за минута и като се има предвид, че има по -малко от дузина от тях, добавянето им изглежда наполовина изпечено.

Разочароващо е също, че всички Rifts изглеждат еднакво; Те са избледняла среда с активи и модели, разположени случайно наоколо. Insomniac Games можеше да се обърка с междуизмерните идеи и да стане възможно най -нелепо с дизайна на околната среда, но никоя от тези области не изглежда визуално въображаема.

Долен ред

След като стигнах до кредитите Ratchet & Clank: Rift Apart, бях доволен, но не ми хареса преживяването. С повествователните дъги на играта се борави небрежно, което затрудни да инвестирам себе си в развитието на персонажа. И благодарение на прекаленото разчитане на идеи от поредицата „Бъдеще“ и среди, лишени от въображение, части от преживяването се чувстваха досадни.

Въпреки това, Rift Apart все още е вълнуващ, благодарение на отзивчивостта и мобилността си; бродене из бойното поле и взривяване на врагове с уникалния арсенал на играта със странни оръжия никога не остарява. И благодарение на страхотната графична вярност на играта и незабавното зареждане, в Rift Apart има какво да обичате, въпреки че това далеч не е най -добрият запис в поредицата.