Обичам Dungeons & Dragons, но нищо не ме отегчава повече от липсата на добър саундтрак. Гордея се с избора си на музика в моите D&D кампании, затова искам да говоря за това как лесно можете да изберете най -добрите D&D саундтраци за всеки сценарий в собствената си кампания.
Избирането на идеалните D&D песни за сценарий не е толкова трудно, колкото изглежда, но може да отнеме много време, ако сте толкова придирчиви като мен. Аз провеждам сесиите си като драма, така че имам музика на опашка за всеки такт, но също така имам готови парчета, когато моите играчи правят нещо неочаквано и трябва да има промяна в тона.
Защо да слушате някой пич, който пише за лаптопи за музикални съвети на D&D? Е, саундтраците, които избирам, са от хитови игри като The Witcher 3, Skyrim и дори Hollow Knight. Ако някое от тях дори отдалече ви хареса, тогава ние с вас може да имаме подобен вкус. И след като приключите с избора на най -добрия виртуален настолен софтуер за вашата игра, мога да ви дам няколко сладки съвета как да изберете най -добрите D&D саундтраци.
Тонът е всичко
Преди да изберете каква музика искате, помислете за сценария, който представяте. Това е сравнително лесно, тъй като те са три категории: Ролева игра, битка и проучване. След като решите това, преценете какъв тон искате да представите на играчите си. Тъй като D&D е толкова хаотично, вашата сцена може да бъде част от трите категории наведнъж, така че имайте това предвид.
След това трябва да определите тона на сцената. Дали въпросната сцена е мистериозна или причудлива? Страшно или весело? Наистина помислете за вида на тона, който искате да зададете на играчите си, тъй като това ще им даде тласък в правилната посока как трябва да действат по време на сцената. Например, ако искам да задам мистериозен и страховит тон, бих могъл да избера „Меките първи докосвания на злото“ от Марчин Пшибилович от саундтрака на The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.
Не можете обаче да се спрете само на тон. Трябва също да решите значението на вашата сцена, което ще определи темпото.
Пейсинг: Разберете тежестта на вашата сцена
Ако настройвате боен сценарий, не можете просто да възпроизведете всяка битка, която намерите. Трябва да се съсредоточите върху темпото на пистата и ако това отговаря на срещата.
Ако това е малка среща, изберете по -фин боен път, като „Cloak And Dagger“ на Percival от саундтрака на The Witcher 3: Wild Hunt. Но ако това е последният шеф, можете да полудеете с дива песен като „Slave Knight Gael“ на Yuka Kitamura от саундтрака на Dark Souls 3.
Когато търсите напрегната писта, ще намерите някои, които са бавни, и други, които са забързани, и така те променят вида сцени, за които биха били използвани. Първото бих използвал в среща с ролеви игри с злодей, докато втория бих използвал в сцена на преследване.
Като забележка, рядко използвам песни от игрите на Dark Souls, защото са твърде бомбастични и искате да сбъркате от страна на тънкостта с вашите песни.
Звездите на шоуто са играчите
С D&D и повечето TTRPG не знаете дали една сцена ще продължи две минути или два часа, защото играчите са непредсказуеми и не знаете какво ще привлече вниманието им в момента. Имайки това предвид, искате да изберете саундтраци, които са нюансирани и не включват повтарящи се битове.
Избраните от вас саундтраци трябва да излъчват атмосфера. Ако се опитвате да търсите мистериозен тон, чудесен пример за фина песен е „Silent Footsteps“ от Джеръми Соул от саундтрака на Skyrim. Ключовият извод от слушането на тази песен е, че тя може да работи с часове и дори няма да забележа.
Ето защо е важно да слушате песен изцяло, когато търсите Spotify или каквато и друга музикална библиотека, която използвате, въпреки че това може да направи намирането на музика толкова по -отнемащо време. Ще искате да сте нащрек за всякакви силни ужилвания или диви крещендо, които водят до бомбастичните части на песента. Това са песните, които трябва да избягвате, тъй като е твърде лесно да разпознаете началото и края, което ги прави досадни по време на дълги сесии на слушане.
Кога да натиснете play
Както казах, D&D е хаотичен свят, така че когато искате саундтракът да се измести, може да е трудно да го измислите, особено когато играчите си тръгнат сами. Освен че имате много песни в готовност, най -добрият съвет е да не използвате две точки за планиране на сесия. Повярвайте ми, знам, че е трудно.
Мислете за кампанията си като за видео игра. Създадох конкретна песен за резюмето си, всяка област, важни истории, въвеждане на персонажи и, разбира се, бойни сценарии. Точно както една видео игра има песен за всяка ситуация, аз обичам да задавам песни за всичко. Особено смятам, че е добра идея да използвате една и съща песен за определени области, защото това я прави по -запомняща се и вашите играчи могат да свържат тази песен с направена от вас област.
В зависимост от софтуера, който използвате, аудиопреходите може да не са безпроблемни. Ако търсите солиден софтуер за музика, настоящият ми личен фаворит е Foundry VTT. Виртуалният настолен софтуер ми позволява да пускам няколко песни едновременно, така че да мога да пускам DJ песни в плавен преход.
Любимите ми саундтраци на D&D
Ако имате проблеми с това къде да започнете да търсите, имам няколко предложения и един метод, който използвам за намиране на песни. Първо, ако не съм сигурен от кой саундтрак искам да изтегля, но поне съм разбрал тона, ще потърся „Dnd [входен тон тук]” в Spotify. Има много плейлисти, вече създадени от други Dungeon Masters, за да ви помогнат.
Обикновено обаче разглеждам същия набор от саундтраци от тези игри: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim и Horizon Zero Dawn.
По време на всичките си резюмета в кампанията ми, аз играя мирни, но предчувстващи „Призиви на съдбата“ от Николай Строински от „Вещерът 3: Дивият лов“. Когато представях нов причудлив град на играчите си, играх „Greenpath” на Кристофър Ларкин от Hollow Knight. Когато моите играчи се биеха с мистериозен древен син дракон в небето над океана, аз играех „Драконът“ на Беър Маккрийри от Бог на войната. След дълга битка моите играчи влязоха в една механа и аз свирих „Out of the Cold“ на Jeremy Soule от Skyrim. Докато играчите ми пътуваха и говореха за предстоящите опасни събития, изиграх мрачния „Twin Elms“ на Джъстин Бел от Pillars of Eternity.
Това е само малък вкус на моята библиотека, но ако се интересувате, можете да разгледате моя личен плейлист за D&D Spotify по -долу, който постоянно актуализирам с нови песни за моите игри: