Преглед на Mass Effect Legendary Edition: Качество и количество

Съдържание:

Anonim

Ремастерите са скучни. Ето, казах го. Обичам шанса да преживея класика толкова, колкото и следващия човек, но те в най-добрия случай се превърнаха в заместител на нови идеи и в най-лошия-в мързелив опит.

Това каза, че бях амбивалентен относно Mass Effect Legendary Edition. Тази трилогия бързо се превърна в носител на стандарти за блокбастър игри през нулевите години - третира играчите с наситена с познания вселена с история, която е толкова добре написана, че дори и най -любезно изработените истории от последните години не се сравняват.

И тъй като се самоизолирах през последните 10 дни по строги инструкции на NHS, ми даде подходящ момент да се загубя отново във вселената на BioWare. Дали е нещо повече от скучен ремастер? Дали това е просто бърз кеш-ин/опит да ни накара да забравим за Anthem? Нека разберем.

До 4K и след това

Нека да отговорим правилно на въпроса в основата на този ремастер - тоест дали действително ремастерираните елементи са достатъчно добри, за да отговарят на стандартите за визуална вярност от 2022-2023 г.?

Отговорът е предимно „да“. Текстурите, моделите и шейдърите бяха актуализирани, заедно със сериозно подобрено осветление и динамични сенки, по -балансиран звук и HDR - всички те се зареждат много по -бързо, отколкото в предишните игри.

Всичко това прави цялостна презентация, която има ремастериран вид, но е по -добро усилие от това, което обикновено виждате в актуализираните игри. BioWare е толкова уверен във впечатляващите графични подобрения, че Mass Effect вече има режим на снимка. С тази функция наистина можете да разгледате внимателно актуализациите и да разпознаете колко добре изглеждат втората и третата итерации. Да се ​​върнем към въпроса ни за визуалните елементи; Подчертавам, че отговорът е най -вече „да“, защото - и това ще бъде актуална тема в този преглед - първата игра е малко слаба връзка.

Не ме разбирайте погрешно, най -големите графични разлики могат да се видят в Mass Effect 1, но това подобрение само излага движенията на роботизираните герои и много по -празни, повтарящи се среди за изследване, което понякога може да доведе до преминаването през първите удари на това приключение чувствам като скучна работа.

Стареене (нещо като) като хубаво вино

Говорейки за първата игра, е похвално да се види колко много работа е вложена от Bioware в подобряването на геймплея на Mass Effect 1. Вашите данни са отзивчиви и обосновани до такава степен, че Shepherd не се чувства като плаващ над земята. Освен това отрядът и вражеският AI вече са много по -умни и камерата е подобрена.

Не само това, но и екипът беше зает с решаването на често срещани оплаквания, като например ощипването на геймплея на Mako, за да бъде малко по -прощаващ, намаляването на времето за изчакване на оръжия и артикули и актуализирането на схемата за управление, за да бъде по -в съответствие с продълженията.

Основният ремонт е драматичен, но тези ощипвания все още не са достатъчни, за да накарат геймплея на първата игра да се почувства по -малко неудобно и дразнещо на моменти. Борбата с оръжието е все още слаба, системата за прикритие остава изключена, можете лесно да се изгубите в управлението на инвентара, а темпото е на удар и пропуск.

Но нека бъдем честни, всички тези недостатъци се забравят, след като изпитате фантастично завладяващите Mass Effect 2 и 3. Те представляват BioWare в най-добрия си вид, от епизодичната структура, която прави тези моменти с многократен избор и драматични последици още по-въздействащи, до драстично подобрената стрелба от трето лице и опростени RPG елементи, които ви помагат да инвестирате по-емоционално в напълно реализираните герои.

Просто е срамно, че началната глава на вашата трилогия се чувства посредствена пред тези два удара на величие, но все пак е необходимо, за да разберете знанията и да се подготвите за продълженията. Ако се отегчите по време на Mass Effect 1, просто продължете, тъй като става много по -добре.

Така. Много. Съдържание

Не може да се отрече съотношението цена / качество на този пакет; получавате цялата трилогия с поне 30 часа геймплей във всяка игра, както и всички DLC също (с изключение на мултиплейър).

В началото може да изглежда преобладаващо, като се има предвид средната продължителност на игрите в днешно време, но този огромен клин от съдържание е далеч и над всичко, което бихте очаквали за игра за $ 60. Да, пакетът дори включва разширяването на Citadel, което дава на играчите по -подходящо заключение от това в Mass Effect 3. Разбира се, това е предимно фен услуга, но до този момент в играта ще бъдете инвестирани достатъчно, за да оцените промяната в завършва по -разочароващо от Игра на тронове. Просто ми се иска това да е пристигнало по-рано при заключването, така че поръчките за престой вкъщи бяха малко по-лесни за справяне с космическите приключения.

Mass Effect Legendary Edition PC Performance

За да играете Mass Effect Legendary Edition на компютър, минималните системни изисквания са Intel Core i5 3570 CPU, Nvidia GTX 760 GPU, 2GB RAM и 120GB пространство.

Превод: тази игра абсолютно лети на повечето лаптопи, включително стария ми Asus ROG Zephyrus M15 с Nvidia GeForce GTX 1650 и стар AMD Ryzen 5. При 1080p можете уверено да удряте над 140 кадъра в секунда с такива спецификации. В 4K наистина можете да накарате системата да се изпоти, но ако сте добре с 30 fps игри в замяна на тези супер чисти текстури, тогава имайте го!

Това, което е разочароващо, са ограничените графични настройки, с които можете да играете. Всичко, което получавате, са три избора: нисък, среден или висок. Нито една от опциите за петна. Разбирам, че е предизвикателство да се разбере с какво може да се справи вашият компютър, но премахването на това не е отговорът. Обучението на хората относно това, което прави всяка настройка, е най -добрият подход, така че се надявам BioWare да предоставя повече визуални опции в актуализация.

Долен ред

Ремастерите са скучни, но някои могат да вдъхнат нов живот на поредица, която надхвърля времето й, за да създаде преживяване, което да бъде обичано както от верни фенове, така и от новодошлите.

Mass Effect Legendary Edition е такъв пример. Той върви по това въже с експертна прецизност, за да ви даде нещо, което не се чувства като просто нов слой от 4K боя. Не само това, но и вероятно е един от пакетите с най -добра стойност през последните няколко години - аз съм на около 60 часа и едва съм докоснал страничните куестове.

Перфектно ли е? Не. Срещнах няколко грешки и в трите заглавия и Mass Effect 1 е най -слабото звено, което може да го накара да се почувства като лозунг, за да стигна до превъзходните втори и трети запис. Забележителен подвиг е, че след 14 години историята на Shepherd остава най -завладяващото галактическо приключение в игрите.