Ghost of Tsushima Ревю на режисьора -

Съдържание:

Anonim

Веднага след като логото на PlayStation Studios и Sucker Punch се появиха на екрана, контролерът DualSense изпълни своя футуристичен танц с хаптична обратна връзка (никога не остарява). В този момент знаех, че разработчиците на раздялата на PS4, преди пускането на PS5, направиха допълнителната миля, за да потапят още повече новодошлите и призрачните призраци в невероятния пейзаж на Tsushima.
Режисьорският разрез прави Ghost of Tsushima справедливост, като дава на играчите повече пейзажи, които да гледат, завладяваща история, която умело преплита ужасяващото детство на Джин с нова монголска заплаха, и дори допълнителни животни, които да се галят (имате достатъчно драскотини, лисици на Tsushima) . Само разширяването на остров Ики е повече от достатъчна причина за играчите да развържат катаната на Джин за пореден път.

От първоначалното стартиране на Ghost of Tsushima през 2022-2023 г., играта имаше няколко големи актуализации, включително безплатния мултиплейър режим Legends. Всички тези ощипвания и подобрения са включени в Director’s Cut, като актуализацията на PS5 само допълнително подобрява основната игра с поддръжка за тактилна обратна връзка и по -големи графични детайли.
За по -добър поглед върху нашите мисли за основната игра, разгледайте нашия преглед на Ghost of Tsushima. Що се отнася до режисьорския разрез, прочетете, за да разберете защо това заглавие на PS4 сега е една от най -добрите игри на PS5, дори с нови и повтарящи се хълцания.

Нов дом на PS5

Мощността на следващото поколение на PS5 подобрява качеството на живот, включително мигновено бързо пътуване, бързо увеличаване на натоварването и хипнотизиращи детайли на частиците. Ускоряването с 60 кадъра в секунда също е добре дошъл ъпгрейд. Приливът и отливът на ефекта на водещия вятър и начинът, по който листата падат по екрана, са допълнително доказателство, че PS5 разкрива най -доброто в Ghost of Tsushima.
От фините неравности на коня на Джин, който галопира по трева до по -силни удари, когато язди през дървен мост, тактилната обратна връзка също подобри играта. Тъчпадът се почувства по -отзивчив, когато плъзгаше, за да обшие катаната на Джин след кърваво клане, докато адаптивните задействания затягане при рисуване на къси и дълги лъкове бяха добър ефект.

Бях изумен от нивото на детайлност и красиви пейзажи, които PS5 носи на масата. Не ме разбирайте погрешно, версията на PS4, която играех през 2022-2023 г., беше зашеметяваща, но се оказах, че прекарвам повече време в глупости в Photo Mode. Ти си фотогеничен самурай, Джин Сакай.
На остров Ики възможностите на DualSense бяха използвани по-добре благодарение на новите предизвикателства по стрелба с лък и мини игра на флейта. Въпреки че, един механик, използващ грайферната кука, се чувстваше по-скоро като принудително пони с един трик през повечето време. Все пак беше приятно да видя Sucker Punch да включва повече от възможностите на PS5, а не да подобрява само визуалните характеристики. Споменах ли колко красиво изглежда всичко?

В първия ни преглед главният редактор на ReviewsExpert.net Шери Л. Смит говори за впечатляващата механика на времето. Макар че нямаше какво да се подобри на този фронт, режисьорският разрез на PS5 може да направи метеорологичните преходи да изглеждат още по -поразителни, плавно преминавайки от гъста мъгла с ярка лунна светлина, светеща до яростни бури с епична мълния.
Като странична бележка открих, че прехвърлянето на данни за запазване от PS4 към PS5 е лесен за работа; отне само 12 минути.

Пътуване до Ики

Приказките за Ики започват с мистерия (както при повечето куестове в Ghost of Tsushima), която се върти около малко селце, полудяло от Орела на Великата монголска нация, Анхсар Хатун. Веднага след играчите играчите се запознават с нов враг: шаманите. Тези момчета подобряват своите съюзници като бял маг в традиционна ролева игра, която добавя нови стратегии за това как да се ангажират враговете.

Тъй като хората от остров Ики нямат представа за напредък, който геймърите постигат в Цушима, те трябва отново да изградят репутацията си на призрак. Аз съм фен на полу-нулирането, давайки на завръщащите се играчи нова прогресия на геймплея, за разлика от просто нова история. С удоволствие ще взема скромната титла „Наследник на позора“, за да изградя репутацията на Джин отново. Въпреки че, след като изпратих до страховитите брегове на остров Ики, скоро разбрах всички на Ики мрази самураи, особено клана Сакаи. Идентичността „Джин от Ярикава“ ви позволява да скриете присъствието си, но това не трае дълго.
Историята за остров Ики задълбочава миналото на Джин, а събитията в историята създават интригуващо развитие на персонажа. Докато основната кампания ни показва пътешествието на Джин, започвайки с това, че той се откъсва от традициите и се превръща в прочутия призрак на Цушима, „Приказки за Ики“ ни показва какво прави Джин такъв, какъвто е. Монголската заплаха винаги е била най -важният приоритет на Джин, но нашият герой има основателни причини да не помага на хората от Ики. Това внася интересна динамика в чувството за справедливост на Джин, с което той се бори, когато Орелът прошепва мърморене на съмнение в цялата история.

Формулата е троп, който сме виждали отново, като Орелът ни преследва със странни пътешествия в психиката на Джин благодарение на отрова. От отворената карта до халюцинациите, това ми напомни за Жокера, който изскача, за да дразни намерения кръстоносец в раздела Батман: Arkham Knight или Far Cry 5 Faith Seed. Това е формула, която работи, особено с Джин в центъра.
Нещо повече, мечтаните поредици на остров Ики могат да се случат по всяко време, като веднага изместят пейзажа със зловещ, халюциногенен ефект. Това ми напомни да скоча в разкъсване на сълзи в Ratchet & Clank: Rift Apart и е особено впечатляващо да се види в отворена световна титла.
Допълнителните митични приказки в „Приказки на Ики“ също бяха акцент; уникални среди откраднаха шоуто, за да изградят свръхестествен аспект към иначе полуосновния реализъм на основната история. Наградите си заслужават пътуването, особено ако се наслаждавате на екипирането си в облекла самураи. Едно от надстройките дори промени стила ми на игра. Без спойлери, но пазете се от маймуни.

Като цяло основната история в разширението Tales of Iki продължава около три часа. Иска ми се това да е по-увлечено, особено поради ангажиращото развитие на героите на Джин и интригуващите нови герои, включително Орела и новия приятел-пират Тензо. Това каза, че времето ми за игра не включва проучване, странични куестове и добавени дейности, което удължава цялото преживяване. Всъщност имаше много острови Ики, останали недокоснати, след като завърших основната приказка, и бях развълнуван да изследвам всички загадки, разпръснати по картата. Разширението на Tales of Iki действа като естествена прогресия в цялостната приказка на Джин, като сега картата добавя четвърта част към играта.

Маймуни! Змии! Котки!

Има нови убежища за животни, предизвикателства за стрелба с лък и места за памет, които да намерите и изследвате специфично за остров Ики, но също така ще намерите още предизвикателства с бамбукови удари и горещи извори, за да увеличите своята решителност и максимално здраве. Всяка допълнителна точка на интерес е ангажираща, особено убежищата за животни, които вероятно са били добавени, за да могат играчите да галят по -пухкави животни. Всички те са достатъчно лесни за намиране, благодарение на вечно присъстващата златна птица, която ме проследява всеки път, когато направя една крачка в посока на основното търсене.

Говорейки за животни, подгответе се за коня на Джин. Моят кон се казва Каге и сега той е по-закален от битките от всякога. Нова способност ви позволява да пробивате път през групи врагове като домино. Изключително удовлетворяващо е да зареждате през врагове като кегли, но рядко го използвах извън основната история на остров Ики. Враговете удобно се образуваха в групи по време на тези секции и не бяха необходими твърде много крушки, за да се включат, преди да осъзнаят кой бутон трябва да натисна.
Докато Sucker Punch добавя няколко нови точки на интерес и странични куестове - някои бих искал да съм видял обратно на Tsushima - той разпръсква познати дейности по картата на остров Ики.

Окупираните от врага територии, които Джин трябва да освободи, за да разкрие повече от картата, не правят много за смесване на формулата на остров Ики. Тази формула е проста: Проникнете, изтеглете бонус задачата, изтрийте враговете. Този път това изглеждаше по-скоро като почистване. След като завърши играта, Джин е звяр, което означава, че враговете се борят да се справят с арсенала си от техники и инструменти Ghost.
Sucker Punch задейства самурайските сблъсъци в основната игра, изправяйки Джин срещу легендарните бойци. Ако сте фен на дуелите, ще се радвате да знаете, че остров Ики има двубойни турнири. Всеки състезател има свой собствен стил, който ме държи на крака, за да ги поразя. Вместо да нарязват и нарязват на кубчета, състезателите използват дървени мечове, като всеки рунд се основава на точкова система. Открих, че това е забавен страничен стремеж да усъвършенствам реакционните си умения повече от всичко.

Долен ред

Ghost of Tsushima Director’s Cut е окончателният начин да изиграете приказката на Джин Сакай, тъй като допълнително подобрява най -големите аспекти на лебедовата песен на PS4: проучване, пейзажи и история. Връщащите се самураи имат изобилие от съдържание, което да бъде заето, независимо дали става въпрос за брилянтно направеното разширение на Tales of Iki, почистване на колекционерски предмети или извеждане в режим Legends.
Въпреки че цената на Director's Cut е 69,99 долара, има по -достъпни опции за тези, които вече притежават Ghost of Tsushima на PS4. Цената пада до $ 29,99, за да получите ъпгрейд на PS5 за тези, които вече притежават основната игра. Струва ли си цената? Ако искате да играете окончателната версия на любима PS4 класика с още по -голямо съдържание, създадено специално за PS5, тогава да, със сигурност е така.
Най -новата конзола на Sony може да има ограничен брой свежи нови заглавия, като Returnlan и Ratchet & Clack: Rift Apart са единствените две изключителни. С режисьорския разрез „Призракът на Цушима“, тези, които все още не са изпитали приказката на Джин, са подложени на лакомство, напоено със самураи. За повече от най -добрите игри на PS5, ние ви покриваме.